21:35 Dilemma 2: Огляд | |
Ймовірно, розробники з команди 4Reign Studios надивилися сучасної голлівудської продукції, постійно повторює і штампів саму себе. І вирішили: "а чим ми гірші?". В результаті геймерам дісталася дивна виріб під назвою Dilemma 2 . Для довідки: оригінальна Dilemma з'явилася в далекому 2006-му році і виглядала таким "бридким каченям" через недостатню налагодженості втілення при цікавою початкової ідеї та певної атмосферности. Тепер же від незвичності задуму нічого не залишилося, так як майже повне сюжетне схожість першої і другої адвенчур в наявності, а ось сценарної наступності немає. Тому ми заздалегідь знаємо, як будуть розгортатися події. І можемо лише пригнічувати позіхання, виявивши, що нова Dilemma 2 втратила по дорозі мало не половину тих якостей і подробиць, які перетворювали першу гру в атмосферне квест. Тихо сам з собою в кріокапсулі сиджу. Бережіться, марсіани, ми йдемо! Після вибуху і кішки сірі. Основне місце дії - Червона Планета. Але не сподівайтеся: на Марсі живуть зовсім не зелені чоловічки, а цілком собі homo, імовірно, sapiens, які прилетіли в свій час з Землі в пошуках деліріум - високоенергетичних матеріалу (понаїхали тут, розумієш!). Згодом зв'язок з рідною планетою обірвалася, і колоністи змушені були виживати самотужки. Тепер на Марсі, ясна річ, - угруповання, боротьба за виживання та інші принади. Але нашому герою все це, за великим рахунком, до лампочки. Йому б згадати ім'я своє згадати. І адже довго буде згадувати - до самого фіналу! Станція. Рапсодія в блакитному, розумієш ... Дилема на проблемі сидить, дилемою поганяє? Навіть відважних героїв мучить ностальгія по блакитним ведмедям! Дійсно, питання. Бо геймплей залишає бажати. Розробники знову спробували схрестити бульдога з носорогом - адвенчуру з RPG і аркадними елементами. Від рольового проекту тут - система квестів і можливості вибору, від аркади - кепські міні-ігри в воістину страшних кількостях, ну а від адвенчури - весь інший процес. Який рясніє нав'язливим піксельхантінга на тлі вельми неясних пейзажів, нескінченної метушнею з замками, кодами і шифрами. Сказати, що подібна гра захоплює - значить злукавити: закінчити взаємодія з Dilemma 2 хочеться ще до появи першого діалогу. Рідкісні коментарі нашого героя озвучуються дуже вибірково, субтитри же надруковані в куточку найдрібнішим з можливих шрифтів. Тому ліве око через якийсь час починає смикатися вниз - а ну, як там підопічний, сказав чогось або мовчить? На рідкість незручний інтерфейс гармонійно доповнюється ще більш дратівливим управлінням: за спрямованістю і виду курсора дуже складно зрозуміти, що слід зробити з тим чи іншим предметом. Переміщення по локаціях - окрема пісня: відшукати ту саму, єдино вірну точку, що дозволяє перейти з одного кінця кімнати в інший, буває так само складно, як відгадати головоломку. Головоломка з пляшками. Наші люди робили.
| |
|
Всього коментарів: 0 | |