21:38 Fallout 3: Огляд | |
Ми чекали її занадто довго. Занадто. І навіть був момент, коли будь-яка надія випарувалася. Проект Van Buren , передбачуваний Fallout 3 , так і не побачив свого логічного кінця. І все-таки, через 10 років, довгоочікуване продовження однієї з найкращих рольових ігор в історії лежить на полицях магазинів. Відразу ж хочеться розставити всі крапки над "I". Перед нами чудова гра, найкраща CRPG за останній час і, можливо, кращий PC-проект 2008-го року. Ваш тато. І ваш перший ювілей - 10 років. Однак, те, що третя частина не є класичним Fallout , зовсім не повинно вас відлякувати. Нічого кращого і більш грандіозного найближчим часом в жанрі все одно не передбачається. Тому давайте все-таки спробуємо оцінити Fallout нового покоління так, як вона цього заслуговує. Адже не потрібно мати натасканий очей, щоб побачити, що творці підійшли до свого творіння з любов'ю і старанням. Які, до того ж, були доповнені майстерністю і великими грошима. Нічого не нагадує? Правильно, похмурий Oblivion. Пил, пустелі, мертві дерева, занедбані міста і села, населені людьми в лахмітті стануть вам по-справжньому близькі. Пам'ятники людської цивілізації дійсно можуть викликати напад печалі, а жахливі мутанти налякати. Найбільше сподобалося, що Fallout 3 гра, в якій все "по-справжньому". Це має відношення і до системи моральних понять. Зло - є зло, добро - є добро. І, незважаючи на те, що кордони між ними можуть здаватися розмитими, чітка визначеність, що є що, насправді, є присутнім завжди. Так виглядають мутанти і система прицілювання VATS Можливо, це пов'язано з тим, що гра націлена в першу чергу на консолі (Xbox 360 і PS3), у яких ресурси далеко не безмежні. Може бути. І все-таки хотілося б, щоб земля під ногами виглядала не настільки огидно, а NPC (різноманітністю осіб, на жаль, Fallout 3 не буяє) рухалися так, як і належить живим людям. До слова про анімацію. Вона, на жаль, також жахлива, як і в Oblivion . Лялькові руху, дивні, непотрібні паси руками - ще не все. Лицьова анімація значно гірше, ніж в Half-Life 2 ! Нарешті, неприродні рухи передсмертній агонії. Пам'ятайте, як смішно виглядали трупи в Oblivion ? Тут, приблизно, те ж саме. Спасибі, що хоч би дозволили зносити руки, ноги, голови ворогам (приятелям, до слова, теж можна), спостерігаючи за фонтанами крові. Це правильно. Fallout зобов'язана бути дорослою грою. Красиві заходи - особливість движка. А, що ж геймплей? Ну, те, що в редакторі у вас вийде обов'язково урод, сумніву не викликає. Такі вже особливості кривої Oblivion -системи. Зате SPECIAL на своєму призначеному місці. Маємо три ключових поняття, з яких складається те, як герой веде себе в різних ситуаціях. Перше - характеристики, на зразок сили, спритності, інтелекту, удачі, статури. Друге - вміння, всього в кількості 13 штук (замість 18 раніше). Від них залежить, ким буде персонаж. Могутнім воїном, стрільцем або, наприклад, підлим злодієм. І, нарешті, третє. Найцікавіше - легендарні перкі, унікальні особливості героя, які даються з ростом рівня або за особливі заслуги. Наприклад, ви можете отримати перк комп'ютерного генія або перк, що дозволяє краще знаходити спільну мову з дітьми. Кількість їх велике. До слова, риси (traits) з минулих Fallout 'ов в третій частині також перетворилися в перкі.
| |
|
Всього коментарів: 0 | |